Вам необходимо избавиться от проблем Джона Кармака с Directx

В этом руководстве мы укажем некоторые из возможных причин, которые могут вызвать появление DirectX Джона Кармака, и предложим возможные решения, которые вы действительно пытаетесь решить.

< / p>

Ускорьте свой ПК всего за несколько кликов

  • 1. Скачайте и установите ASR Pro
  • 2. Откройте приложение и нажмите кнопку "Сканировать".
  • 3. Выберите файлы или папки, которые вы хотите восстановить, и нажмите кнопку "Восстановить".
  • Загрузите это программное обеспечение сейчас и попрощайтесь с проблемами вашего компьютера. г.

    john carmack directx

    Безумный исследователь пакета идентификации и дедушка по стрельбе от первого лица Джон Кармак сказал, что DirectX подходит тогда, когда он вам нужен, к тому же пока что у него лучший API, чем OpenGL . Он лучше работает с многопоточностью, а более новые версии обходятся дешевле при поддержании состояния. Но он не согласится перейти на DirectX в ближайшее время и обвинит безделье в том, что конкретная студия продолжает использовать OpenGL.

    «OpenGL действительно работает очень хорошо, – сказал Кармак Bit-Tech , – и наша организация не получит много дополнительных преимуществ и изменений, так что мало Я могу сделать.” кое-что Для энтузиазма по очистке Если бы это был просто игровой код, мы бы очень быстро создали DirectX exe для ПК, но весь связанный с этим наш любимый код должен инвестировать ресурсы игрового рендеринга, и я бы … ™ Не трудитесь все это просматривать. что с этим связано, чтобы добиться сомнительной победы. “

    Очень немногие игры по-прежнему полагаются на OpenGL для рендеринга графики, зависящей от графического процессора, что, к сожалению, не подходит для производителей ПК высокого класса. По сути, Microsoft заняла трон как первая игровая 3D-графика для персонального ПК, революционное вращение на 180 градусов, которое отстает от первых дней с DirectX и активно завоевывает место с инновациями OpenGL.

    Новый успех DirectX во многом объясняется смелостью Microsoft продолжать вносить существенные несовместимые изменения для улучшения самого важного API. По словам Кармака, OpenGL откладывается из-за опасений по поводу обратного отображения.

    Ричард Хадди, глобальный глава AMD по связям с GPU, хочет. Он добавил, что настоящая инновация последнего десятилетия в области рисунков подходит Microsoft. «OpenGL обнаружил, что это в основном возможности человека придумывать новые ресурсы, – сказал он. – Например, геометрический шейдер, представленный в Vista и DirectX 10, в первую очередь является изобретением Microsoft».

    john carmack directx

    Учитывая приверженность Кармака OpenGL, вы и ваша семья можете предположить, что API, скорее всего, действительно будет использоваться в RAGE, отдельных DOOM и других сторонних играх. определенно используйте идентификатор грузовика Tech 5. Напротив, opengl получил хороший и прочный рост на мобильных устройствах благодаря OpenGL ES … Последняя версия (2.0) поддерживает вершинные и фрагментные шейдеры , не говоря уже о том, что часто используются преобразования, освещение, текстурирование, ошибок и вычислений, которые удаляют обратное совпадение с версиями 1.0 и 1.1.

    Переключитесь прямо в сопровождаемый браузер, чтобы продолжить использование twitter.com. Вы можете найти список распознаваемых браузеров в нашем Справочном центре.

    Условия эксплуатации Политика конфиденциальности Политика использования файлов cookie Распечатать Рекламная информация © Twitter, Inc., 2021 г.

    В течение многих лет гуру программирования Джон Кармак установил свои легендарные движки онлайн-приложений, ориентированные на кроссплатформенный API OpenGL. Эта тенденция может продолжиться, даже если Carmack OpenGL считает, что он превзойдет конкурирующий Microsoft DirectX API. В одном из интервью Bit-Tech ведущий дизайнер сказал, что, по его мнению, DirectX – лучший API на сегодняшний день: «Microsoft набралась смелости и продолжила вносить существенные несовместимые изменения для улучшения типа API, в то время как OpenGL потерял совместимость». Direct3D лучше справляется с сохранением многопоточности, а более новые версии лучше доступны при сохранении состояния. €

    Ускорьте свой ПК всего за несколько кликов

    Ваш компьютер работает медленно и нестабильно? Вас мучают таинственные ошибки, и вы беспокоитесь о потере данных или сбое оборудования? Тогда вам нужен ASR Pro — идеальное программное обеспечение для устранения неполадок Windows. С ASR Pro вы можете исправить широкий спектр проблем всего за несколько кликов, включая ужасный синий экран смерти. Приложение также обнаруживает аварийные приложения и файлы, поэтому вы можете быстро решить их проблемы. И самое главное, это совершенно бесплатно! Так что не ждите — загрузите ASR Pro прямо сейчас и наслаждайтесь бесперебойной, стабильной и безошибочной работой на ПК.


    Кармак также говорит, что OpenGL «всегда работает нормально», поэтому скачок обычно не всегда виден. Несмотря на наиболее очевидные преимущества Microsoft API, OpenGL глубоко укоренился в инструментах действий и коде идентификаторов. Переход на DirectX потребует много усилий и может затруднить поддержку таких решений, как PlayStation 3, а затем Mac. Однако подход DirectX потенциально упростил бы разработку для Windows, в то время как Xbox 360.

    Цитаты Кармака, несомненно, предназначались для того, чтобы подразнить приближающуюся статью о состоянии компьютерных игр OpenGL за геометрическим шейдером, выполняющим DirectX 10. На самом деле мы работаем с DirectX 11, значительно уменьшенным API тесселяции, который поддерживает многопоточность и помимо рендеринга и локализует шейдеры. Когда дело доходит до разработки новых отличных функций для образов ПК, Microsoft, похоже, позволяет им добиться большего, чем организация охвата OpenGL. Спасибо Slashdot за подсказку.

    Загрузите это программное обеспечение сейчас и попрощайтесь с проблемами вашего компьютера. г.

    John Carmack Directx
    John Carmack Directx
    John Carmack Directx
    John Carmack Directx
    John Carmack Directx
    John Carmack Directx
    John Carmack Directx
    John Carmack Directx
    존 카맥 다이렉트x

    г.