Passos De Correção Do Directx Xinput C#

Nesta postagem, identificaremos algumas causas gerenciáveis ​​que podem levar ao DirectX xinput c# e, em seguida, sugeriremos correções prováveis ​​que você pode tentar para resolver o problema.

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    XInput é normalmente uma API que permite que os aplicativos recebam diretamente a entrada de um operador do Xbox para Windows. O uso do DirectInput herdado provavelmente será preterido e o DirectInput não está aberto para aplicativos da Windows Store.

    Apresentação

    O XInput está obsoleto?

    XInput é mais recente e DirectInput está obsoleto. XInput tem ajuda que você não precisa religar seu controlador porque o layout pode ser corrigido automaticamente.

    Algumas décadas atrás, escrevi sobre o uso do XNA para obter um regulador do Xbox 360 a partir de um aplicativo prático específico do Windows Forms. eu encontrei consegui um problema principal sobre um controlador de exibição neste ambiente em que as compilações XNA não são aplicáveis. Então eu escreveu o código a seguir quando um exemplo de visualização do controlador antes dos módulos XNA. Ainda é um sistema muito gerenciado. Mas dá vantagem de P/Invoke para usar todas as nossas próprias funcionalidades fornecidas na biblioteca DirectX.

    Plano de fundo

    directx xinput c#

    Eu escrevi este código de cupom usando o Visual Studio 2012. Parece uma DLL XInput que é considerada definitivamente parte do Windows. Então não para extra Amenidades são necessárias para incentivar o código.

    O que é XInput normalmente?

    O XInput faz parte do DirectX?

    XInput 1.3: O XInput 1.3 é distribuído como um redistribuível vinculado ao SDK do DirectX, devido ao suporte subsequente para Windows Vista, Windows 7 e Windows 8.

    DirectX é feito por muitas das bibliotecas de sua cidade natal. Há Direct3D para descrição de gráficos 3D, reprodução DirectSound para faixas estéreo e muito mais. entrada direta Recurso habilitado para acessar vários métodos de esforço (joysticks, teclados, etc.). Infelizmente, o controle principal do Xbox 360 provavelmente não está disponível. através desta biblioteca. Tornou-se geralmente disponível através de uma biblioteca se não for conhecido como XInput. Esta biblioteca tornou-se para o controlador Xbox 360. Vamos dar uma olhada no conteúdo do Headlines instigar em C para ver quais facilidades esta ferramenta oferece. Na minha técnica eu tenho a capacidade de comprar o título em C:Program Files (x86)Windows Kits8.0IncludeumXinput.h.

    As tags H2 começam com uma definição de nome que indica à DLL onde a amplitude de movimento pode ser encontrada.

    #if(_WIN32_WINNT >= _WIN32_WINNT_WIN8)#define XINPUT_DLL_A “xinput1_4.dll”#define XINPUT_DLL_WL”xinput1_4.dll”#diferente#define XINPUT_DLL_A “xinput9_1_0.dll”#define XINPUT_DLL_WL”xinput9_1_0.dll”#endif

    directx xinput c#

    Quando um programa absolutamente grande é compilado usando um sistema operacional pré-Windows, você buscará muitas funções em xinput1_4.dll. software para compilado para Windows 8 provavelmente usa a função xinput9_1_0.dll. Se alguém quiser ajudar, você pode entrar em contato com ambas as plataformas. Os clientes usam uma DLL antiga específica (xinput9_1_0.dll). Ele também opera no Windows 8. Mas a jovem DLL (xinput1_4.dll) contém funções de sensores de bateria.

    estrutura typedef _XINPUT_GAMEPAD PALAVRA wBotões; BYTE bLeftTrigger; BYTE gatilho brilhante; SHORT sThumbLX; CURTO CURTO; SHORT sThumbRX; CURTA HASTE; XINPUT_GAMEPAD, *PXINPUT_GAMEPAD;estrutura typedef _XINPUT_STATE DWORD dwPacketNumber; Gamepad XINPUT_GAMEPAD; XINPUT_STATUS, *PXINPUT_STATUS;estrutura typedef _XINPUT_VIBRATIONWORD wMotorSpeedLeft; WORD wRightMotorSpeed; XINPUT_VIBRATION, *PXINPUT_VIBRATION;estrutura typedef _XINPUT_CAPABILITIES{ Tipo de byte; subtipo BYTE; PALAVRA

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    Directx Xinput C
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