Musisz Pozbyć Się Problemów Z Directx Johna Carmacka

W tym poradniku wskażemy kilka powiązanych możliwych przyczyn, które mogą pojawić się w DirectX Johna Carmacka, a także zasugerujemy możliwe rozwiązania, które ktoś może spróbować rozwiązać bez wątpienia.

Przyspiesz swój komputer kilkoma kliknięciami

  • 1. Pobierz i zainstaluj Restoro
  • 2. Otwórz aplikację i kliknij przycisk Skanuj
  • 3. Wybierz pliki lub foldery, które chcesz przywrócić i kliknij przycisk Przywróć
  • Pobierz teraz to oprogramowanie i pożegnaj się z problemami z komputerem.

    <źródło alt = "" && this.src.indexOf ('missing-image.svg')! == -1) zwróć ważne ;; this.parentNode.replaceChild (window.missingImage (), this) "1000px) stature =" (min-width: 970px, calc (100vw, 40px area) "type =" image and webp ">

    john carmack directx

    Szalony odkrywca i . D . oprogramowania i powiązanej z dziadkiem strzelanki FPS, Johna Carmack, powiedział, że DirectX powinien być dobry, gdy trzeba, ale jak dotąd ma bardziej satysfakcjonujący interfejs API niż OpenGL. Mówi więcej o wielowątkowości, a nowsze wersje lepiej utrzymywały stan. Ale David nie zgadza się na przejście na DirectX w najbliższym czasie i obwinia bezczynność, za którą studio nadal używa OpenGL.

    „OpenGL faktycznie działa naprawdę dobrze” Carmack powiedział Bit-Tech „i nie będą miały wielu dodatkowych dodatkowych zalet do zmiany, więc nie ma znaczących Potrafię.” coś Za chęć posprzątania Gdyby oprogramowanie było tylko kodem gry, dość szybko stworzylibyśmy plik wykonywalny DirectX na PC, ale wszystko z naszego ulubionego kodu ma – udostępnij zasoby renderera gier, a ponadto chciałbym … ™ Nie przeszkadzaj w przejściu przez to wszystko. co niewątpliwie się z tym wiąże, aby można było odnieść wątpliwe zwycięstwo. przez cały czas

    Bardzo niewiele gier nadal polega na OpenGL, aby renderować układy zależne od GPU, co wydaje się wychodzić z mody producentów komputerów z wyższej półki. Zasadniczo Microsoft objął tron ​​za pomocą pierwszej grafiki 3D do gier na PC, przełomowego obrotu o 180 stopni, który pozostaje w tyle za wczesnymi latami DirectX i aktywnie przyciąga innowacje OpenGL.

    Obecny sukces DirectX jest zasadniczo spowodowany odwagą Microsoftu, by wytrwać w wprowadzaniu znaczących, niekompatybilnych zmian w celu uaktualnienia API. Według Carmacka OpenGL jest opóźniony z powodu wątpliwości dotyczących mapowania wstecznego.

    Richard Huddy, globalny szef działu relacji GPU w AMD, zgadza się z tym. Dodał, że prawdziwa innowacja graficzna ostatnich kilku lat należy do Microsoftu. „Opengl odkrył to zawsze zamiast wymyślać nadchodzące metody” – powiedział. „Na przykład sposób, w jaki Geometry Shader wprowadzony w Viście oprócz DirectX 10 jest przede wszystkim wynalazkiem Microsoftu”.

    john carmack directx

    Biorąc pod uwagę zaangażowanie firmy Carmack w OpenGL, możesz założyć, że interfejs API będzie rzeczywiście używany w RAGE, różnych DOOM-ach i innych grach wideo innych firm, które z pewnością będą wykorzystywać motoryzację Tech 5 NS. Wręcz przeciwnie, opengl ma dobre i dokładne odrodzenie na urządzeniach mobilnych dzięki OpenGL ES … Najnowsza wersja (2.0) ułatwia Vertex i Fragment Shader często używa transformacji, oświetlenia, teksturowania, mgły i obliczenia, które usuwają wsteczną zgodność z wersjami 1.0 i 1.1.

    Przejdź bezpośrednio do ogromnej obsługiwanej przeglądarki, aby kontynuować instalację twitter.com. Listę utworzoną przez obsługiwane przeglądarki można znaleźć w naszym Centrum pomocy.

    Warunki pracy Polityka prywatności Polityka Cookie wydrukować Informacje reklamowe © Twitter, Inc. 2021.

    Od wieków guru programowania John Carmack z pewnością budował swoje legendarne silniki aplikacji online, takie jak google, w oparciu o wieloplatformowy interfejs API OpenGL. Ten trend może się utrzymać, nawet jeśli Carmack OpenGL wierzy, że wyprzedzi konkurencyjne API Microsoft DirectX. W wywiadzie dla Bit-Tech, główny programista powiedział, że w jego avis DirectX jest od razu najlepszym API: „Microsoft miał odwagę wprowadzić znaczące niekompatybilne zmiany w celu poprawy wyglądu API, podczas gdy OpenGL był kompatybilnością obciążenia”. Direct3D jest lepszy w wielowątkowości, a nowsze wersje są lepsze w utrzymywaniu stanu. €

    Przyspiesz swój komputer kilkoma kliknięciami

    Czy Twój komputer działa wolno i niestabilnie? Czy nękają Cię tajemnicze błędy i martwisz się utratą danych lub awarią sprzętu? W takim razie potrzebujesz Restoro — najlepszego oprogramowania do naprawy problemów z systemem Windows. Dzięki Restoro możesz naprawić wiele problemów za pomocą kilku kliknięć, w tym przerażający niebieski ekran śmierci. Aplikacja wykrywa również awarie aplikacji i plików, dzięki czemu możesz szybko rozwiązać ich problemy. A co najważniejsze, jest całkowicie darmowy! Więc nie czekaj – pobierz Restoro już teraz i ciesz się płynną, stabilną i bezbłędną obsługą komputera.


    Carmack mówi również, że OpenGL „zawsze działa dobrze”, więc pośpiech nie zawsze jest widoczny. Pomimo oczywistych zalet Microsoft API, OpenGL jest głęboko zakorzeniony w narzędziu czynnikowym i kodzie identyfikacyjnym. Przejście na DirectX będzie wymagało wielu manewrów, wliczając w to manewry i może sprawić, że nie będzie łatwo wspierać rozwiązania takie jak PlayStation kilka i Mac. Jednak taktyka DirectX mogłaby potencjalnie uprościć tworzenie systemu Windows i Xbox 360.

    Cytaty o pożyczkach Carmacka mają niewątpliwie na celu drażnienie pewnego rodzaju nadchodzącego artykułu na temat stanu wraz z OpenGL gier na PC za głównym shaderem geometrii w DirectX 10. Jesteśmy przekonani, że pracujemy z DirectX 11, szybko zredukowany interfejs API do teselacji, który jest w stanie obsługiwać wielowątkowość i renderowanie oraz lokalizować shadery. Jeśli chodzi o opracowywanie nowych funkcji obciążeniowych dla obrazów komputerów PC, Microsoft wydaje się radzić sobie lepiej niż wszystkie organizacje patronackie OpenGL. Dzięki Slashdot za wskazówkę.

    Pobierz teraz to oprogramowanie i pożegnaj się z problemami z komputerem.

    John Carmack Directx
    John Carmack Directx
    John Carmack Directx
    Dzhon Karmak Directx
    John Carmack Directx
    John Carmack Directx
    John Carmack Directx
    John Carmack Directx
    존 카맥 다이렉트x