Directx Xinput C# 수정 단계

이 지침 블로그 게시물에서는 DirectX xinput C#에 티어링될 수 있는 몇 가지 가능한 원인을 파악하고 그 후에 문제를 해결하기 위해 시도할 수 있는 잠재적인 수정 사항을 제안합니다.

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    XInput은 응용 프로그램이 Windows용 좋은 Xbox 컨트롤러에서 입력을 수신할 가능성이 있는 API입니다. 이전 DirectInput 사용은 더 이상 사용되지 않으며 DirectInput은 Windows 스토어 앱에서 확실히 사용할 수 없습니다.

    프레젠테이션

    XInput이 더 이상 사용되지 않습니까?

    XInput은 더 많고 DirectInput은 더 이상 사용되지 않습니다. XInput은 스타일이 자동으로 수정될 수 있기 때문에 컨트롤러를 다시 바인딩할 필요가 없도록 도와줍니다.

    몇 년 전에 XNA를 사용하여 특정 Windows Forms 응용 프로그램에서 Xbox 360 컨트롤러를 가져오는 방법에 대해 쓴 적이 있습니다. 나는 얻었다 XNA가 구현하는 환경의 디스플레이 운영자에 대한 새로운 질문은 당신이 이상적이지 않습니다. 그래서 나는 XNA 모듈이 없는 제어된 보기의 예로 코드에 집착하는 것을 작성했습니다. 지금은 여전히 ​​관리되는 시스템입니다. 그러나 DirectX 라이브러리 중에 제공되는 자체 기능을 사용하기 위해 직접 P/Invoke를 활용합니다.

    배경

    directx xinput c#

    Visual Studio를 사용하여 이 코드를 개발했습니다. 확실히 Windows와 유사한 부분인 XInput DLL처럼 보입니다. 그래서 추가 없음 편의 시설은 코드를 활성화해야 합니다.

    XInput이란 무엇입니까?

    XInput이 DirectX의 일부입니까?

    XInput 1.3: XInput 1.3은 DirectX SDK 링크 재배포 가능 패키지로 배포되며 이후에는 Windows Vista, Windows 7 및 Windows 8에 대해서만 지원됩니다.

    DirectX는 연결된 많은 로컬 라이브러리로 구성됩니다. 3D 그래픽 렌더링을 위한 Direct3D, 오디오 트랙용 DirectSound 재생 등이 있습니다. 빠른 입장 다양한 입력 방식(조이스틱, 키보드 등)을 얻을 수 있는 기능입니다. 불행히도 Xbox 360 컨트롤러는 의심할 여지 없이 사용할 수 없습니다. 이 선택을 통해. 일반적으로 XInput이라고 하는 라이브러리를 통해 사용할 수 있습니다. 이 라이브러리는 Xbox 360 컨트롤러용입니다. 이 도구가 제공하는 기능을 이해하기 위해 C에서 헤드라인 파일의 내용을 자세히 살펴보겠습니다. 내 컴퓨터에서 제목을 찾을 수 있습니다. C:Program Files (x86)Windows Kits8.0IncludeumXinput.h에서 작동합니다.

    H2 메타 태그는 기능을 찾을 수 있을 때 DLL을 가리키는 이름 설명으로 시작합니다.

    <전>#if(_WIN32_WINNT >= _WIN32_WINNT_WIN8)#define XINPUT_DLL_A “xinput1_4.dll”#define XINPUT_DLL_WL”xinput1_4.dll”#다른#define XINPUT_DLL_A “xinput9_1_0.dll”#define XINPUT_DLL_WL”xinput9_1_0.dll”#endif

    directx xinput c#

    대용량 프로그램이 Windows 이전 OS에서 실제로 컴파일되면 개인은 xinput1_4.dll 전체에서 많은 기능을 찾을 수 있습니다. 프로그램 Windows 8과 관련하여 컴파일된 파일은 아마도 xinput9_1_0.dll 프로세스를 사용합니다. 허용하려면 두 플랫폼 모두에 문의할 수 있습니다. 고객은 이전 DLL(xinput9_1_0.dll)을 사용합니다. Windows 8에서도 작동합니다. 그러나 새 DLL(xinput1_4.dll) 배터리 감지 기능으로 구성되어 있습니다.

    <전>구조 typedef _XINPUT_GAMEPAD WORD wButtons; BYTE bLeftTrigger; BYTE 밝은 방아쇠; 짧은 sThumbLX; 쇼트 쇼트; 짧은 sThumbRX; 짧은 막대; XINPUT_GAMEPAD, *PXINPUT_GAMEPAD;구조 typedef _XINPUT_STATE DWORD dwPacketNumber; 게임패드 XINPUT_GAMEPAD; XINPUT_STATUS, *PXINPUT_STATUS;구조 typedef _XINPUT_VIBRATIONWORD wMotorSpeedLeft; WORD wRightMotorSpeed; XINPUT_VIBRATION, *PXINPUT_VIBRATION;구조 typedef _XINPUT_CAPABILITIES{ 바이트 유형; BYTE 하위 유형; 워드

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