Directx Xinput C# 수정 단계
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이 지침 블로그 게시물에서는 DirectX xinput C#에 티어링될 수 있는 몇 가지 가능한 원인을 파악하고 그 후에 문제를 해결하기 위해 시도할 수 있는 잠재적인 수정 사항을 제안합니다.
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<리>1. ASR Pro 다운로드 및 설치XInput은 응용 프로그램이 Windows용 좋은 Xbox 컨트롤러에서 입력을 수신할 가능성이 있는 API입니다. 이전 DirectInput 사용은 더 이상 사용되지 않으며 DirectInput은 Windows 스토어 앱에서 확실히 사용할 수 없습니다.
프레젠테이션
XInput은 더 많고 DirectInput은 더 이상 사용되지 않습니다. XInput은 스타일이 자동으로 수정될 수 있기 때문에 컨트롤러를 다시 바인딩할 필요가 없도록 도와줍니다.
몇 년 전에 XNA를 사용하여 특정 Windows Forms 응용 프로그램에서 Xbox 360 컨트롤러를 가져오는 방법에 대해 쓴 적이 있습니다. 나는 얻었다 XNA가 구현하는 환경의 디스플레이 운영자에 대한 새로운 질문은 당신이 이상적이지 않습니다. 그래서 나는 XNA 모듈이 없는 제어된 보기의 예로 코드에 집착하는 것을 작성했습니다. 지금은 여전히 관리되는 시스템입니다. 그러나 DirectX 라이브러리 중에 제공되는 자체 기능을 사용하기 위해 직접 P/Invoke를 활용합니다.
배경
Visual Studio를 사용하여 이 코드를 개발했습니다. 확실히 Windows와 유사한 부분인 XInput
DLL처럼 보입니다. 그래서 추가 없음 편의 시설은 코드를 활성화해야 합니다.
XInput이란 무엇입니까?
XInput이 DirectX의 일부입니까?
XInput 1.3: XInput 1.3은 DirectX SDK 링크 재배포 가능 패키지로 배포되며 이후에는 Windows Vista, Windows 7 및 Windows 8에 대해서만 지원됩니다.
DirectX는 연결된 많은 로컬 라이브러리로 구성됩니다. 3D 그래픽 렌더링을 위한 Direct3D, 오디오 트랙용 DirectSound 재생 등이 있습니다. 빠른 입장 다양한 입력 방식(조이스틱, 키보드 등)을 얻을 수 있는 기능입니다. 불행히도 Xbox 360 컨트롤러는 의심할 여지 없이 사용할 수 없습니다. 이 선택을 통해. 일반적으로 XInput
이라고 하는 라이브러리를 통해 사용할 수 있습니다. 이 라이브러리는 Xbox 360 컨트롤러용입니다. 이 도구가 제공하는 기능을 이해하기 위해 C에서 헤드라인 파일의 내용을 자세히 살펴보겠습니다. 내 컴퓨터에서 제목을 찾을 수 있습니다. C:Program Files (x86)Windows Kits8.0IncludeumXinput.h
에서 작동합니다.
H2 메타 태그는 기능을 찾을 수 있을 때 DLL을 가리키는 이름 설명으로 시작합니다.
<전>#if(_WIN32_WINNT >= _WIN32_WINNT_WIN8)#define XINPUT_DLL_A “xinput1_4.dll”#define XINPUT_DLL_WL”xinput1_4.dll”#다른#define XINPUT_DLL_A “xinput9_1_0.dll”#define XINPUT_DLL_WL”xinput9_1_0.dll”#endif
대용량 프로그램이 Windows 이전 OS에서 실제로 컴파일되면 개인은 xinput1_4.dll
전체에서 많은 기능을 찾을 수 있습니다. 프로그램 Windows 8과 관련하여 컴파일된 파일은 아마도 xinput9_1_0.dll
프로세스를 사용합니다. 허용하려면 두 플랫폼 모두에 문의할 수 있습니다. 고객은 이전 DLL(xinput9_1_0.dll
)을 사용합니다. Windows 8에서도 작동합니다. 그러나 새 DLL(xinput1_4.dll
) 배터리 감지 기능으로 구성되어 있습니다.
<전>구조 typedef _XINPUT_GAMEPAD WORD wButtons; BYTE bLeftTrigger; BYTE 밝은 방아쇠; 짧은 sThumbLX; 쇼트 쇼트; 짧은 sThumbRX; 짧은 막대; XINPUT_GAMEPAD, *PXINPUT_GAMEPAD;구조 typedef _XINPUT_STATE DWORD dwPacketNumber; 게임패드 XINPUT_GAMEPAD; XINPUT_STATUS, *PXINPUT_STATUS;구조 typedef _XINPUT_VIBRATIONWORD wMotorSpeedLeft; WORD wRightMotorSpeed; XINPUT_VIBRATION, *PXINPUT_VIBRATION;구조 typedef _XINPUT_CAPABILITIES{ 바이트 유형; BYTE 하위 유형; 워드
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