Passaggi Di Correzione Di Directx Xinput C#

In questo tipo di post sul blog, conosceremo alcune possibili cause che potrebbero derivare da DirectX xinput c# e suggeriremo semplicemente potenziali soluzioni che a volte puoi provare a risolvere il problema.

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    XInput è un’API che consente alle applicazioni di ricevere input da un eccellente controller Xbox per Windows. L’uso di DirectInput tradizionale è deprecato e DirectInput in genere non è disponibile per le app di Windows Store.

    Presentazione

    XInput è deprecato?

    XInput è il più recente e DirectInput è deprecato. XInput offre aiuto che non è necessario restituire per riassociare il controller perché il design web può essere corretto automaticamente.

    Alcuni anni fa, ho scritto riguardo all’utilizzo di XNA per ottenere un controller Xbox 360 da un’applicazione Windows Forms distintiva. ho trovato una domanda particolare su un controllo di visualizzazione in un ambiente in cui erano tracciati XNA Non sei si applica. Così io ha scritto il codice risultante come esempio di visualizzazione operatore senza moduli XNA. Potrebbe essere ancora un sistema gestito. Ma sfrutta P/Invoke per quanto riguarda l’utilizzo delle nostre funzionalità fornite presenti nella libreria DirectX.

    Sfondo

    directx xinput c#

    Ho dichiarato questo codice usando Visual Studio il nuovo anno. Sembra una DLL XInput che fa sicuramente parte di Windows. Quindi niente extra I servizi sono considerati necessari per attivare il codice.

    Che cos’è XInput di solito?

    XInput fa parte di DirectX?

    XInput 1.3: XInput 1.3 è distribuito come ridistribuibile collegato a DirectX SDK, con successivo supporto per ottenere Windows Vista, Windows 7 e Windows 8.

    DirectX è composto da molti nelle tue librerie locali. C’è Direct3D per il rendering di grafica 3D, DirectSound replay per le tracce audio e altro ancora. ingresso assoluto Funzionalità abilitata per accedere a vari metodi di input (joystick, tastiere, ecc.). Sfortunatamente, il controller Xbox 360 spesso non è disponibile. attraverso questo archivio. Di solito è disponibile attraverso la migliore libreria altrimenti nota come XInput. Questa libreria è per il controller Xbox tre. Diamo un’occhiata al contenuto del file dei titoli di una persona in C per verificare quali funzionalità offre questo strumento.tool. Sul mio computer ho la possibilità di trovare il titolo all’interno di C:Programmi (x86)Windows Kits8.0IncludeumXinput.h.

    Il tag H2 inizia con un nome def che punta alla DLL nel punto in cui è possibile trovare la funzionalità.

    #se(_WIN32_WINNT >= _WIN32_WINNT_WIN8)#define XINPUT_DLL_A “xinput1_4.dll”#define XINPUT_DLL_WL”xinput1_4.dll”#diverso#define XINPUT_DLL_A “xinput9_1_0.dll”#define XINPUT_DLL_WL”xinput9_1_0.dll”#endif

    directx xinput c#

    Quando un programma di grandi dimensioni viene spesso compilato da un sistema operativo precedente a Windows, potresti trovare molte funzioni in xinput1_4.dll. programmi per compilato per lo scopo di Windows 8 probabilmente utilizza il lavoro xinput9_1_0.dll per te. Se desideri assisterti, puoi contattare entrambe le piattaforme. I clienti utilizzano la vecchia DLL (xinput9_1_0.dll). Funziona anche su Windows 8. Ma la nuova DLL (xinput1_4.dll) viene fornito con funzioni di rilevamento della batteria.

    typedef struttura _XINPUT_GAMEPAD WORD wPulsanti; BYTE bLeftTrigger; BYTE trigger luminoso; SHORT sThumbLX; CORTO CORTO; SHORT sThumbRX; ASTA CORTA; XINPUT_GAMEPAD, *PXINPUT_GAMEPAD;typedef struttura _XINPUT_STATE DWORD dwPacketNumero; Gamepad XINPUT_GAMEPAD; XINPUT_STATUS, *PXINPUT_STATUS;typedef struttura _XINPUT_VIBRATIONWORD wMotorSpeedLeft; WORD wRightMotorSpeed; XINPUT_VIBRAZIONE, *PXINPUT_VIBRAZIONE;typedef struttura _XINPUT_CAPABILITIES{ Tipo di byte; sottotipo BYTE; PAROLA

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    Directx Xinput C
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