Meilleure Solution Pour Corriger Les Erreurs De Syntaxe 1093 Flash

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    Dans ce guide, beaucoup décrivent certains des motifs possibles qui peuvent faire clignoter l’erreur de syntaxe 1093, puis nous vous conseillons quelques correctifs possibles que vous pourriez éventuellement essayer de résoudre le problème.

    Je suis nouveau sur AC3 donc je peux me tromper… mais j’ai suivi sans tracas les étapes de ce tutoriel Adobe AC3 : http://www.adobe.com/devnet/flash/articles/create_animation_as3.html< /p >

    .. très certain et j’obtiens des erreurs de syntaxe 1093 pour obtenir le code suivant. Est-ce que quelqu’un connaît le problème sous-jacent… en plus la solution ?

    Le cours mis en évidence dans ured indique le principe de l’erreur incontestable. (Il s’agit d’un didacticiel sur la manière de créer une interpolation de mouvement en utilisant l’extrait de code.)

    import fl.transitions.* ;
    import fl.transitions.easing.This * ;

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    /**
    * Le motif d’interpolation montre ces meilleurs effets de fondu< br>* par de facto. Changez la phrase 19, en, de ainsi que la durée
    * récompenses pour changer toute l’animation. Vous pouvez également utiliser peut coder
    * dans les fonctions Event Drejer Sig pour réagir à l’animation
    * des événements de fitness.
    */

    Fonction onTweenProgress(event:TweenEvent) : void< br> < br> // peut faire quelque chose pendant que l’animation bouge souvent…

    fonction onTweenEnd(event:TweenEvent):void

    // peut faire un élément pendant que les extrémités sont inséré.. .< br>
    var prop:String est égal à “alpha” ;
    var de :Le nombre est 0 ;
    var vers :Le nombre implique 1 ;
    var signifie Durée :Numéro 1 ;
    var tween :Tween signifie nouvelle Tween(rect_mc, leader, Strong.easeOut, at, to, duration, true);
    tween.addEventListener(TweenEvent.MOTION_CHANGE, onTweenProgress );
    tween.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH, onTweenEnd);

    /**
    * Dans cet exemple d’interpolation, le fondu dans l’effet
    * est activé par défaut. Modifiez l’accessoire spécifique, vers, depuis et simplement les valeurs totales
    * pour modifier l’animation par ordinateur. Vous pouvez ajouter can-code
    * à vos incroyables fonctions de gestionnaire de fonctions pour réagir à l’animation
    * des événements de minutage.
    */

    Fonction onTweenProgress(event:TweenEvent):void

    // Effectuer une action spécifique pendant que l’animation se déplace actuellement…

    Fonction onTweenEnd(event :TweenEvent): gap < br> < br> // faire un peu régulièrement entre certaines terminaisons…

    var prop:String signifie “alpha”;
    var de :Nombre est 0 ;
    var à :Nombre est égal à 1 ;
    var est égal si vous voulez une durée :Nombre 1 ;
    var tween :Tween = new Tween(rect_mc, alpha, Strong.easeOut, from, to, duration, true);
    tween.addEventListener( TweenEvent.MOTION_CHANGE , onTweenProgress );
    tween.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH, onTweenEnd);

    Je n’aime pas Flash. Je suis définitivement abonné à Adobe, j’ai installé Adobe animé.

    J’ai grandi avec le projet a, qui avait mon meilleur fichier Flash SWF. Je garde cette source spéciale Dieu merci. La difficulté lorsque je l’ouvre informe qu’il y a beaucoup d’insectes après la mise à jour vers Actionscript 3.0. J’ai une erreur spécifique dans vous voyez, la capture d’écran.

    Je ne sais pas ce qui doit être si je dois changer. J’ai corrigé quelques bogues qui pouvaient causer des problèmes de codage, mais j’avais du mal à trouver quoi que ce soit à ce sujet.

    Je débute avec Flash. Je m’abonne à Adobe pour équiper Animate Adobe.

    J’ai reçu un défi contenant un fichier Flash SWF. J’ai une source, Dieu merci. Le problème est que lorsque j’ouvre l’appareil, il y a de nombreux défis après la mise à jour vers ActionScript 3.0. J’ai des erreurs de capture d’écran.

    Je ne comprends pas bien ce qu’ils attendent de moi, ce qui va changer. J’ai changé de nombreux bogues qui étaient des problèmes de codage de tension, plus comme les options sur lesquelles je ne trouve rien.

    Description :
    Ces maladies peuvent être causées par exactement le même nombre de raisons. Pour certains que j’ai rencontrés, je n’ai certainement pas détecté la raison de cela, mais les choix consistent simplement à réécrire tout le code qu’il rapporte à nouveau. Une cause reproductible devrait généralement être de copier du code à partir du Web en plus de le coller dans Flash. Surtout avec des guillemets de code.

    Solution 1.
    Cherchez des personnages hors du commun et remplacez-les pour les acquérir. Dans la plupart des cas, vous devez absolument imprimer des guillemets avec une erreur merveilleuse. Si cela ne vous aide pas, répétez la ligne entière créée entièrement à partir de zéro.

    Encore une fois, j’ai eu cette erreur de situation et après avoir entièrement commenté la ligne, j’ai toujours acheté ce type d’erreur. J’ai effacé et ressaisi le type et c’était positif. Le réseau de codes est commenté listé ici. Ne t’en fais pas. Il suffit de supprimer ainsi que de ressaisir. Je crois que les experts disent en fait que cette erreur n’a rien à voir avec la fonctionnalité de répétition et de collage de l’IDE.

    Le code 1 est vraiment incorrect/correct : (ce code fonctionnait en fait chaque fois que vous êtes ressaisi)
    [j’aime]
    /*//stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveCar);*/
    [/j’aime]
    Solution 2 :
    Supprimez une sorte de guillemets du code extrait de mon site et remplacez la société par des guillemets génériques.

    Corriger le code 2 :
    [j’aime]
    this.thePlayer.videoSource = “main_video.flv”;
    [/j’aime]
    Norme 2 non valide :
    [j’aime]
    Il s’agit généralement de .thePlayer.videoSource=”main_video.flv” ;
    [/j’aime]
    Solution 3 :
    Supprimez le numéro de référence de la valeur (dièse) devant le sélecteur de matériau de coloration.

    Mauvais 3 :
    [j’aime]
    code Graphics.lineStyle(1, #FFFFFF);
    [/j’aime]
    Corriger le système 3 :
    [j’aime]
    Graphiques.0xFFFFFF );
    [/j’aime]
    Merci à linestyle(1) Grilldcheese pour les nombreuses paroles. et à Fix3 ci-dessus.

    Correction 4.
    Dans ActionScript 3, au lieu de #include, utilisez move use.

    1093 format error flash

    Il y a une chance spéciale que le fichier texte contienne une marque de lecture d’octet appropriée. Dans ce cas, découvrez “Créer un nouveau”, enregistrez le fichier le plus important et enregistrez-le au format UTF-8, ou mieux encore, créez un fichier récent avec un éditeur de programmation similaire à Eclipse. Vous pouvez ensuite copier en plus, coller votre code. Cela ne peut pas fonctionner car vous pourriez accidentellement copier dans le stockage de marqueur d’octet. Dans cette procédure, copiez et collez-le dans la nouvelle ligne de texte unique ou vers un éditeur de texte, puis copiez une partie du code à partir de cet emplacement de texte et collez-le également dans l’autre fichier source d’alias. Si cela ne fonctionne pas à nouveau, utilisez le point d’arrêt API de mon site. Trouvera-t-il toute sorte de signes inhabituels.

    1093 flash d'erreur de format

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    1093 Syntax Error Flash
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