Es posible que encuentre ese código de error que indica trucar Engine DirectX. Bueno, hay una buena cantidad sólida de pasos que puede tomar para solucionar este problema, por lo que podemos discutir eso en un momento.
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Publicado: sábado 4 de febrero de 2017 a las 2:11 p. m. De la variedad de temas: llamadas a funciones de DirectX
Tengo mis dudas. Para invocar las funciones de DirectX en un juego nuevo, todo el truco debe inyectar estos dll en el juego o en lugar de inyectar el juego. Quiero .construir .chams, .crear .a .wireframe, .. Pero no sé mucho y no estoy buscando tutoriales. _________________
Publicado: sábado, 4 de febrero de 2017, 15:40 Asunto de la publicación:
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La opción más fácil es colgar un programa específico como publicar.
Para la estructura alámbrica, si solo desea estructurar el juego grande, solo necesita asegurarse de que los documentos establezcan SetRenderState y también Anular/forzar d3drs_fillmode al valor con respecto a la estructura alámbrica.
Para Chams o Chams, incluso si lo que más deseas son wireframes (jugadores/enemigos/y modelos, etc.), toda tu familia solo necesita saber más. Necesita comandos de dibujo en esta creación como esta: DrawIndexedPrimitive – DrawIndexedPrimitiveUP – DrawPrimitivo – DrawPrimitiveUP
Dependiendo de cuál uses, juega para sacar tus cosas. Debe construir contra la consulta para determinar cuál es cuál, como el número de primitivos k para pasar.
Hay miles de ejemplos en Internet de cómo usar este tipo de cosas, mucha información directamente de fuentes abiertas solo para captura D3D y chams/wireframe/etc.
Sábado 4 de febrero de 2017 5:17 de la tarde. Asunto > mensaje ahora:
Esto podría ser una DLL inyectada.
Aquí puede comenzar a leer los valores de las funciones de inflación: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb172556(v=vs.85).Readabilitydatatable=”0″>
aspx
marco es:
código:
D3DFILL_WIREFRAME
partidos de práctica 2
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– Retirado.
Arriba
Alt=”Visita el sitio alt=”” src=””>Reputación: 3
Unido: enero de 2016 Publicaciones 2008: 272 Ubicación: Mi casa
Publicado: sábado 4 de febrero a las 17:43 de 2017 Asunto del mensaje: de
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No soy nadieSí, no compilaré ningún software, sigo algunas guías y errores. _________________
4022 ubicación: Publicado: sábado de febrero. el año 2005, 2017 17:46 Asunto de la publicación:
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Nos encantaría ayudarte, pero es posible que no hayas expresado lo que intentas hacer en absoluto (capturas de pantalla o videos de tu trabajo, o una explicación detallada ayudará). Por otro lado, en el momento en que dices que no puedes compilar algo, significa que estás tratando de compilar el lugar de otra persona para obtener una DLL absoluta que se pueda inyectar en el juego. La película está en línea. La Internet. ¿Derecha?
Por supuesto que nunca pude compilar el paquete, yo sigue varios tutoriales y fallas siempre.
He mostrado aquí una guía realmente larga que explica los conceptos básicos usando el ajuste e incluyendo Direct3D: http://forum.cheatengine.org/viewtopic.php?t=161045
Aunque el código envejecido no solo es confuso, todavía algo confuso, la idea general podría describirse como aún interesante. El método descrito solo en su tema aplicará Direct3D8 directamente a direct3d9. Si su objetivo es Direct3D10/11/12, los elementos requeridos cambiarán normalmente porque la API ha cambiado cada lote desde la versión v9.
Como regla general, su negocio puede hacer ganchos de varias maneras en lugar de hacer un envoltorio apretado increíble:
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