Directx Xinput C# Korrekturschritte

In diesem ausgezeichneten Blogbeitrag werden wir viele mögliche Ursachen identifizieren, die in Bezug auf DirectX xinput c# führen könnten, und dann mögliche Korrekturen glauben, mit denen Sie das Problem lösen können.

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    XInput war schon immer eine API, die es Anwendungsformularen ermöglicht, Eingaben von einem Xbox-Controller für Windows zu erhalten. Die Verwendung von Legacy-DirectInput ist veraltet und DirectInput ist stattdessen für Windows Store-Apps verfügbar.

    Präsentation

    Ist XInput veraltet?

    XInput ist neuer oder DirectInput ist veraltet. XInput hat geholfen, dass Sie Ihren Controller nicht neu binden müssen, da das Layout automatisch korrekt sein könnte.

    Vor ein paar Jahren schrieb ich über die Nutzung von XNA, um einen Xbox 3-Controller aus einer bestimmten Windows Forms-Anwendung zu erhalten. Ich fand Eine spezifische Frage zu einem Display-Controller, während eine Umgebung, in der XNA erstellt wird, für Sie nicht anwendbar ist. Also ich schrieb das folgende Präfix als Beispiel für die Controller-Beobachtung ohne XNA-Module. Es ist immer noch ein verwaltetes System. Aber sie nutzen P/Invoke, um unsere eigene Funktionalität zu berücksichtigen, die in der DirectX-Hauptbibliothek bereitgestellt wird.

    Hintergrund

    directx xinput c#

    Ich habe diesen Code mit Visual Studio 2012 geschrieben. Es sieht aus wie eine XInput-DLL, die definitiv Teil von Windows ist. Also kein Aufpreis Zur Aktivierung des Codes sind Annehmlichkeiten erforderlich.

    Was ist normalerweise XInput?

    Ist XInput etwa DirectX?

    XInput 1.3: XInput 1.3 wird als DirectX-SDK-verknüpfte Redistributable verteilt, mit nachfolgender Unterstützung für Windows Vista, Windows 7 und Windows 8.

    DirectX besteht tatsächlich aus vielen Ihrer ultimativen lokalen Bibliotheken. Es gibt Direct3D zum Rendern von 3D-Grafiken, DirectSound-Wiedergabe zum Produzieren von Audiospuren und mehr. ununterbrochener Eintritt Funktion aktiviert, um auf mehrere Eingabemethoden zuzugreifen (Joysticks, Tastaturen usw.). Leider ist der Xbox 360 Controller nicht mehr verfügbar. durch diese Bibliothek. Es ist normalerweise über eine Auswahl verfügbar, die auch als XInput bekannt ist. Diese Sammlung ist für den Xbox 360 Controller. Sehen wir uns den Inhalt der Headlines-Datei in C genauer an, um zu sehen, welche Funktionen dieses Tool bietet.tool. Auf einem Computer hatte ich die Möglichkeit, den Titel sicher zu finden unter C:Program Files (x86)Windows Kits8.0IncludeumXinput.h.

    H2-Tag-Wörter beginnen mit einer Namensdefinition, die oft auf die DLL verweist, in der die Funktionalität zu finden ist.

    #if(_WIN32_WINNT >= _WIN32_WINNT_WIN8)#define XINPUT_DLL_A “xinput1_4.dll”#define XINPUT_DLL_WL”xinput1_4.dll”#unterschiedlich#define XINPUT_DLL_A “xinput9_1_0.dll”#define XINPUT_DLL_WL”xinput9_1_0.dll”#endif

    directx xinput c#

    Wenn ein großes Programm von einem Betriebssystem vor Windows entwickelt wird, finden Sie wahrscheinlich viele Funktionen in xinput1_4.dll. Programm für kompiliert für Windows 6 verwendet wahrscheinlich die Funktion xinput9_1_0.dll. Wer helfen möchte, kann sich an beide Plattformen wenden. Kunden profitieren von den Vorteilen der alten DLL (xinput9_1_0.dll). Es funktioniert außerdem unter Windows 8. Aber eine neue DLL (xinput1_4.dll) enthält Stromversorgungserkennungsfunktionen.

    Struktur typedef _XINPUT_GAMEPAD WORD wButtons; BYTE bLeftTrigger; BYTE Helltrigger; KURZ sThumbLX; KURZ KURZ; KURZ sThumbRX; KURZE STANGE; XINPUT_GAMEPAD, *PXINPUT_GAMEPAD;Struktur typedef _XINPUT_STATE DWORD dwPacketNumber; Gamepad XINPUT_GAMEPAD; XINPUT_STATUS, *PXINPUT_STATUS;Struktur typedef _XINPUT_VIBRATIONWORD wMotorSpeedLeft; WORD wRightMotorSpeed; XINPUT_VIBRATION, *PXINPUT_VIBRATION;Struktur typedef _XINPUT_CAPABILITIES{ Byte-Typ; BYTE-Subtyp; WORT

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    Directx Xinput C
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